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英雄不问出处,设计要有出路    时间:2015-08-06


这是一个老掉牙的话题,也是很多设计师关心的话题。很多人认为三十岁对于设计师是一个尴尬的年龄。中国缺乏十年以上而保持活力的设计师。那是什么原因呢?是什么导致了设计师对职业的厌倦,而转行做认为高深的创意和策划,最后发现也不象自己想象的,而干净去开个小店呢。开始,大部分人认为设计是一个容易上手,而挣钱很快的职业。于是很多人选择了设计。很多人是科班出身,学美术的,自认设计是唯一出路(自己也是)。根据自己多年的经验和感悟,谈谈设计师的成长历程和心理特征,以及方向。


简单背景:


    中国是一个广告史很短的国家,平面设计也是一个刚成长不久的新生职业。十年不多,没有氛围,没有文化和根基和深厚的土壤,所以大树也比较少。
    大师出山:(三年或四年的学校生活,只是把我们的审美提到了一个于平凡人不同的高度,学院派的大师们老气横。我们的作品也非常NB好玩,自以为自己已经成了大师,记得那个时候自己最关注的就是莫比大奖的电话和参赛方式。好来个一举成名。现在翻起那老式通讯录上的几个国际大赛的参赛电话和每年的时间。不知道想说些什么。没有任何商业经历,没有任何社会经验,没有任何和社会接触作品。大师已经成了。对所有的作品评首论足。那时候感觉,要是参赛,肯定一下就出名了。那信心是铁的。)翻开一本LOGO大全,认为没有一个做的好的,都很难看。
    上班:(上班对于一个科班出身的设计师来说,就是在一张艺术画上,一点一点的用橡皮擦,只到擦成一张白纸。最后再在白纸上一点一点的画,这张白纸擦干净需要两三年。而两三年后在画出的东西,都是社会上的东西,客户嘴里的东西,如果你不愿意擦,除非你不想生存。这个时候设计师脑子里也开始一片空白,分不清哪里是擦去的,哪里是留下的?)翻开一本LOGO大全,认为有些还是不错的。
    继续上班:(这个时候,开始学会迎合客户,出流水活。开始有了一套自己对付客户的方法。开始喜欢沟通和忽悠客户。快乐全在忽悠,不再专业了,开始被一些忽悠的舒服的客户,认为大师,开始飘飘然。开始不学无术。东西做的越来越糟,工资挣得越来越高。)
    继续上班:(第四年,有些忽悠开始不灵了,由于没有新的东西,新的忽悠人群又上来了,也懒得忽悠了,开始厌倦这个行业。讨厌说这是个主观性太强的行业。开始有转行的念头。第四年延长中。。。)这个时候的失意,是因为是从忽悠的快感中跌落下来,因此比较痛,其实还没入门,只是学会了几个软件,和几个熟练的快捷键。
有人转行,有人坚持,不知路在何方。


出路及方向:


    设计,是一条不归路。
    很多人认为三十岁对于设计师是一个尴尬的年龄。缺少新生的东西,上班又老大苦力,没成就感。非常错,新生的东西是不成熟的,是嫩稚的。每个人都曾经新生,如果让这种新生的东西来支撑中国的设计界,那设计界就是一片黄芽,那大树呢?如果每个人都干几年就转行了,那设计界真是可悲了。那出路在哪里???
出路就是沉淀与成长。
    要学会生长,生长是一种磨砺后的蜕变。对行业也是如此,对个人如此。行业流行的元素会风行一时,象某些字体和颜色和构图等等,但流行往往意味着不流行。流行之后去哪了呢?
经过时间和等等因素的过滤后,这些流行的东西,一部分被认为老土而舍弃,一部分沉淀。沉淀的这部分,暂且叫它经典文化。但一切都在生长的,只是变了方式或模样而已。
    这样来说,设计师就分成了两种,一种是在捕捉流行的元素做文章,一种是搜集过滤后的经典元素做文章。一种是生的,一种是熟的。累是因为你是在做第一种设计师,捕捉那种风行的,而没经历时间磨砺的半成品,象蜂一般的迷恋“老鼠爱大米”这么烂的*歌曲。社会主义在发展阶段,*很多,老跟着*走,怎么不累呢。*会层出不穷,要学会取舍。
     流行文化和经典文化是相附相成的,没有流行文化的沉淀,也就没有经典文化。没有经典文化,流行文化也无从流行起。
    七年之后,对于一个设计师才是一个新生阶段,学会认识和分辨的阶段。才是一个开始。
    开始知道如何吸收水分和生长的阶段,就象七年前所有的东西都是于设计相关的积淀的土壤。而刚发芽和发现阳光的所在。成长是个漫长的过程,我们小心翼翼,一步一个脚印,直到成为一棵大树。枝叶茂盛。
    劝那些浮躁的设计师们,静下心来,老老实实的做些东西,少些牢骚和浮躁,多些塌实和认真。

    设计的源泉来自生活,认真观察生活中的细节,用心去感悟要有好的心态,只有热爱生活的人,才有可能成为优秀的设计师。创意和思想是设计灵魂。坚信自己的个人信仰,经验,眼光,品味,不盲从,特别是涉及平面的造型形态,材质运用,配色方法及饰物等具体设计技巧方面的掌握。背诵记忆,记忆的款式越多,寻找到设计变化的方法和规律。要学点专业以外的东西,例如‘文学,历史,美术,音乐,法律(特别是民事和广告方面的法规),这样做出来的东西和别人不一样。一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养,工程师的严谨思想旅行家的丰富阅历和人生经验经营者的经营理念财务专家的成本意识。设计即思想,设计是设计师专业知识,人生阅历,文化艺术涵养,道德品质等诸多方面的综合体现。一个设计师要有足够古典知识内涵,并且审时度势,看得未来的发展趋势,并试图用你的设计去引导人们。阅历胸襟:熟阅经典,四处走动,阅世界万物,审时度势。例:欣赏服装杂志欣赏大师作品,这都是置身与前沿的做法,目的是为了感悟经典,了解他们对设计的另一种解决,从而启发自己,要懂得吸取精华。作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计功能, 平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,就是人格的完善程度,程度越高其理解力,把握权衡能力,辨别能力,协调能力,处事能力。文人常说:先修其形,后练其品。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化,设计需要开阔的视野,使信息由广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一。 广告设计,游戏设计,网页设计,建筑设计,视频特效设计,等等 。平面设计师分很多种道路,不只是广告设计才是平面设计。。。现代设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智慧和丰富的知识,必须是具有创新精神知识渊博,敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映,社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足。付出的努力,要有喜欢画画,设计的爱好,多观察周围的事物,多搜集材料:如世界职业设计师的作品,一些自己认为美感的宣传单,海报等,对工具的熟悉也是很重要,ps和cd(core1draw)是平面设计的基础,要多上网找资料,找教程,多找些实例教程。1较强的美术功底。2软件操作要速度。3逻辑思维要快。4对书面知识要了解,并灵活运用。5对印刷也要懂。6多看大师级别的作品,未来高级设计师。前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的态度。。。。。。


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